Trinker-Knigge!

Trinkspiele
Ring Saufen PDF Drucken E-Mail

Ring Saufen


Man nehme: beliebig viele Leute(jeder ein glas),1 dvd player, 1 fernsehe, irgendeinen Herr der ringe teil(die ganz harten können auch 2/alle 3 teile nehmen), Motivation, durst und das wichtigste ist reichlich Alk. Das spiel an sich ist eigentlich ziemlich simple und schnell erklärt: man schaut sich den film an, und jedes mal wenn das Wort RING vorkommt muss man des glas exen. des kann man natürlich auch mit andern filmen zocken. ich war nach 1 stunde des 1 teils Strunzvoll

 
Cent-Würfeln PDF Drucken E-Mail

Cent-Würfeln


Spieleranzahl ist egal.

Alle setzen sich um einen möglichst quadratischen Tisch und bewaffnen sich mit einem Centstück. In der Mitte werden 4 Gläser quadratisch hingestellt sodass in der Mitte eine Lücke entsteht. Dann geht's los mit dem lustigen Werfen. Man nehme den Cent in die Würfhandinnenseite und haut mit den Fingern unter der Tisch und versucht eins der Gläser, oder noch besser, das kleine Loch in der Mitte zu treffen. Immer der hinter dem Treffenden sitzt, trinkt entweder das Glas wo der Cent sich befindet oder alle falls er in der Mitte gelandet ist. Man muss so lange trinken bis der Cent gefunden ist und was das heißt werdet ihr merken.

Also, getrunken wird grundsätzlich "Auf Ex" außer bei nem 4er!

Zu den Getränken: Bier (möglichst wenig Kohlensäure) und was ihr mögt, mit Vodka geht's sehr schnell

 
Maxchen PDF Drucken E-Mail

Maxchen


Voraussetzungen: Würfelbecher, Würfel, Tequilla oder was auch immer

Empfohlene Spieleranzahl: 4 - 7

Beschreibung:

Ziel des Spiels ist, immer mehr als der Vorgänger zu würfeln bzw. die anderen zu täuschen. Das Maximum, das erreicht werden kann ist ein "Maxchen" (2 + 1). Irgendjemand in der Runde, am besten der Nüchternste, fängt an in einem Würfelbecher mit zwei Würfeln an zu shaken. Nun sieht er sich die Augenanzahl an - natürlich dürfen die anderen nichts sehen. Die Größere der beiden Zahlen kommt nach vorne. (z.B. eine 3 und eine 6 => 63) Nun wird der Becher verdeckt weitergegeben, und man nennt die erwürfelte Punktezahl. Hat man jedoch weniger Punkte erwürfelt, muss man "Bluffen" und eine höhere Augenzahl angeben. Glaubt der nachfolgende Mitspieler dieses nicht, wird der Würfelbecher abgenommen. Wurde der Täuscher enttarnt, muss er das Glas leeren. Wurde nicht getäuscht und trotzdem zum Abnehmen des Würfelbechers aufgefordert, muss der nachfolgende Spieler (also, derjenige, der die Punktezahl nicht glauben wollte) das Glas leeren. Das Spiel ist gewonnen, wenn jemand ein Maxchen, 21 Punkte erreicht => also 2 + 1 würfelt. Natürlich muss ein Maxchen nicht angekündigt werden. Es kann trotzdem der Becher weitergereicht werden, zweifelt der nächste an, ist er der.

 
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